ETAPE 1 : Crée une maison avec les autres joueurs
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ETAPE 2 : Concept de personnage
Choisir ou jeter les dés pour l'age : Jeune, Adolescent, Jeune adulte, Adulte, age mur, Vieux, Très vieux, Vénérable.
Choisir ou jeter pour le statut : 1 (héritier) à 6 (péon)
Déterminer le rôle : Expert, Leader, Rodeur, Intriguant, Guerrier
Déterminer le background, le but et les motivations.
Choisir ou jeter pour les Vertues et les Vices
ETAPE 3 : Assigner les habiletés
L'âge donne le nombre de points de départ et le maximum possible. Le statut doit se payer avant tout le reste.
ETAPE 4 : Assigner les spécialités
L'âge donne le nombre de spécialités.
ETAPE 5 : Points de destinée et avantage
L'âge donne le nombre de points de destinée, qui peuvent être échangé pour des avantages.
ETAPE 6 : déterminer les désavantages
L'âge donne le nombre de désavantages.
ETAPE 7 : déterminer les possessions
Le statut donne les richesses de départ. Au moins la moitié doit être dépensé.
ETAPE 8 : Jouer !
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It is obvious to all those astute GMs out there who have used the same technique. It isn't a new one. It's a very old one. Something I picked up a hundred years ago in Tibet from a wise old GM who taught it to me in exchange for a d16 - a rare artifact, indeeed.
-- John Wick, Play Dirty