Une fois les habiletés allouées, il est temps de définir les spécialités.
Une spécialité est un domaine de compétence d'une habileté dans lequel votre personnage a reçu un entrainement spécifique.
Un rang de spécialité donne un dé bonus et se note 1B. Un dé de bonus est un dé lancé mais non gardé lors du résultat final.
Aucune spécialité ne peut être supérieur à l'habileté qui si rapproche.
Chaque rang de spécialité coûte 10 points d'expérience, et les personnages possèdent à la création les points suivants uniquement pour les spécialités :
Jeune | 40 |
Adolescent | 40 |
Jeune adulte | 60 |
Adulte | 80 |
Age mur | 100 |
Vieux | 160 |
Très vieux | 200 |
Vénérable | 240 |
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It is obvious to all those astute GMs out there who have used the same technique. It isn't a new one. It's a very old one. Something I picked up a hundred years ago in Tibet from a wise old GM who taught it to me in exchange for a d16 - a rare artifact, indeeed.
-- John Wick, Play Dirty