Forum de discussion privé entre membres d'une même table
 
AccueilFAQS'enregistrerConnexion
... Winter is coming ...

Partagez | 
 

 Création de perso, ETAPE 5 : Destinée et avantages

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Hantei X
Admin
avatar

Nombre de messages : 2703
Age : 39
Date d'inscription : 08/10/2006

Feuille de personnage
Clan: Impérial
Profession: Samurai

MessageSujet: Création de perso, ETAPE 5 : Destinée et avantages   Mer 31 Aoû - 8:48

Les points de destinée servent en jeu à sauver le personnage d'une mort certaine et plus généralement, à changer son destin.

Un point de destinée peut être utilisé pour acquérir un avantage, se délivrer d'un désavantage, changer la description du MJ d'une scène, transformer un résultat "mort" en "blessé", etc.

Les personnages jeunes ont plus de chance de forger leur destin et reçoivent plus de points de destinée.

Le maximum de points convertible en avantage est égale à trois.

Jeune 7
Adolescent 6
Jeune adulte 5
Adulte 4
Age mur 3
Vieux 2
Très vieux 1
Vénérable 0


Pour les avantages, voir avec le MJ au cas par cas

_________________
It is obvious to all those astute GMs out there who have used the same technique. It isn't a new one. It's a very old one. Something I picked up a hundred years ago in Tibet from a wise old GM who taught it to me in exchange for a d16 - a rare artifact, indeeed.
-- John Wick, Play Dirty
Revenir en haut Aller en bas
http://srmontp.lightbb.com
 
Création de perso, ETAPE 5 : Destinée et avantages
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Conseils de création de perso
» Création de perso.
» Création de perso
» [MV] Création de perso
» Création de perso Qin

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Jeux de rôle à Montpellier :: Who's who-
Sauter vers: