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 Dommages, Plaies et Blessures

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Hantei X
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Age : 40
Date d'inscription : 08/10/2006

Feuille de personnage
Clan: Impérial
Profession: Samurai

MessageSujet: Dommages, Plaies et Blessures   Dim 2 Oct - 17:49

Un personnage possède des points de vie, dont le nombre est égal à Endurance x 3. Quand les points de vie atteints 0, le personnage est défait, sans autre conséquence.

Prendre des dégâts

En dehors des PJs, seuls les plus importants PNJ peuvent prendre des dégâts. Les soldats et brigands ne prennent pas de blessures, et ne doivent compter que sur leurs ponts de vie.

Réduire les dommages

Pour réduire ses dommages, un personnage peut choisir de subir une Plaie ou une Blessure.

Une Plaie est une blessure mineure. Chaque fois qu'un personnage prend des dommages, il peut choisir de prendre une Plaie pour diminuer les dégâts de son rang d'Endurance. Chaque plaie impose un modificateur de -1 à tous ses jets. Un personnage ne peut avoir plus de Plaies que son rang d'Endurance.

Une Blessure réduit les dégâts d'une attaque à 0. Chaque Blessure entraine un dé de pénalité pour tous les jets. Si le nombre de Blessure atteint le rang d'Endurance, le personnage meurt.

Récupération

Les points de vie sont totalement récupérés après le combat.

Les Plaies nécessitent un jet d'Endurance le jour suivant où elles sont acquises. La difficulté dépend de l'activité de la journée écoulée. Chaque degré de succès retire une Plaie. Un échec critique indique une Plaie supplémentaire.

Une Blessure nécessite un jet d'Endurance une semaine après. La difficulté dépend de l'activité au cours de la semaine. Un jet réussit retire une blessure, plus une par de degré de réussite. Un échec critique indique blessure supplémentaire.

Les pénalités et modificateurs que subit le personnage s'applique à ces jets.

Soin

Le soigneur remplace le jet d'Endurance par un jet de Soin. Il doit pour cela passer au moins 4 heures par jour avec le blessé. Un jet raté n'augmente pas les blessures.

_________________
It is obvious to all those astute GMs out there who have used the same technique. It isn't a new one. It's a very old one. Something I picked up a hundred years ago in Tibet from a wise old GM who taught it to me in exchange for a d16 - a rare artifact, indeeed.
-- John Wick, Play Dirty
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